Chronique de Minecraft Dungeons

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Plate-forme: PC

Temps joué: 9 heures

Minecraft Dungeons ressemble à une journée à Legoland, et pas seulement à cause de l’esthétique en bloc. Cela ressemble à une journée à Legoland car cela commence comme un grand plaisir et ressemble à un monde de possibilités infinies, mais vous vous rendez vite compte que c’est à peu près la même chose qui se répète encore et encore. Après quelques niveaux, cela ne semble tout simplement pas faire quoi que ce soit avec ses idées, et même si cela plaira certainement aux fans de Minecraft, c’est voué à être un spin-off assez décent plutôt qu’une prochaine étape crédible pour la franchise..

Le jeu vous incarne comme un héros silencieux, à plat dans tous les sens, à l’exception de vos dimensions en blocs, alors que vous vous frayez un chemin à travers divers donjons pour vaincre le méchant Illager et les sbires qu’il a invoqués. Avec une gamme modeste d’armes de mêlée, à distance et magiques à votre disposition, vous devez vous battre à travers des nuées d’ennemis tout en explorant les donjons sinueux. Certains de ces donjons sont de véritables grottes / mines, etc., mais il y a aussi des toundras enneigées, des marécages troubles et des déserts brûlants. Cependant, la tâche de base est la même: arriver à la fin du niveau.

Faire mousser, rincer, répéter

Minecraft Dungeons devient répétitif assez rapidement (Crédit d’image: Mojang)

Au niveau de la surface, il y a beaucoup de variété à avoir. Les neuf niveaux sont clairement distincts les uns des autres, et les ennemis augmentent à la fois en intensité et en créativité au fil du jeu. Les méchants du début de jeu se précipiteront vers vous et essaieront de vous frapper, tandis que plus tard, vous affronterez des archers, des golems, des sorciers et des pièges de l’arène, vous forçant à changer votre stratégie de la purge de base des boutons de hack-and-slash à une approche plus tactique, impliquant bonus de soins, d’armes à distance et d’artefacts.

Même ici, nous avons trouvé quelques niggles. Vous ne pouvez pas améliorer vos armes, ce qui signifie que vous pouvez perdre des attaques à mesure que vous devenez plus fort et les devenez trop grands, et vous ne pouvez pas utiliser d’armes à distance tout en tenant un projectile. Avec la façon dont les batailles peuvent devenir chaotiques, ces petits problèmes peuvent vraiment vous entraîner.

De plus, si vous regardez de plus près, vous remarquerez que les niveaux sont essentiellement la même chose, juste en portant des vêtements différents. Vous pouvez obtenir la plupart des armes dès le début, elles ont juste de meilleures statistiques plus loin. Et tandis que les ennemis montrent une certaine croissance – les ennemis ultérieurs peuvent lancer des sorts qui bloquent votre évasion – le jeu lui-même ne le fait pas. C’est un peu comme cette scène dans Inception quand Tom Hardy raconte à Joseph Gordon-Levitt “tu ne dois pas avoir peur de rêver un peu plus grand, chéri,” et il s’avère que son plus grand rêve est… un pistolet légèrement plus puissant. Le jeu vous lance plus d’ennemis en une seule fois et l’appelle progression; cela est encore plus évident lorsque vous jouez sur une difficulté plus élevée.

Les donjons de Minecraft ne sont peut-être pas destinés aux vétérans des robots des donjons (Crédit image: Mojang)

Sur cette note, le jeu propose une échelle de difficulté glissante, où il suggère un niveau par défaut en fonction de votre puissance actuelle, puis vous offre des difficultés légèrement supérieures ou inférieures. Cependant, à mesure que vous progressez dans le jeu, les difficultés les plus faciles deviennent bloquées, vous obligeant à jouer contre des ennemis plus coriaces. Nous avons joué sur tout ce que le jeu a suggéré, mais il convient de souligner que pour un jeu basé sur le plaisir, cela ne vous laissera pas prendre les choses trop facilement.

La coopération est particulièrement utile lorsque les choses se compliquent, et le jeu peut être joué en local ou en ligne, mais pour le moment, pas les deux. La plateforme multiplateforme a été promise par Microsoft pour le lancement, mais n’était pas disponible lorsque nous avons écrit cette critique.

Chaque niveau se termine également de manière ridiculement similaire. Soit vous combattez un grand patron, vous combattez un essaim de grosses vagues, soit vous vous battez occasionnellement les deux ensemble. C’est une convention standard du genre crawler, mais le problème de Minecraft Dungeons est que même à l’intérieur de seulement neuf niveaux, il réutilise les boss.

Redstone Golem est surutilisé dans la dernière ligne droite, les vagues ont principalement les mêmes tactiques et à part quelques boss qui pensent en dehors de la boîte, gagner des batailles très similaires encore et encore ressemble moins à un accomplissement qu’à une corvée. Personne n’aime broyer dans le meilleur des cas, c’est donc un exploit pour Minecraft Dungeons de vous faire sentir comme si vous broyiez la première fois.

C’est définitivement Minecraft

L’Enderman est de retour! (Crédit d’image: Mojang)

Ce n’est pas le meilleur robot d’exploration de donjon, mais c’est indéniablement un jeu Minecraft, et pour certains joueurs, ce sera le facteur de réussite ou de rupture. Bien que nous n’obtenions qu’une caractérisation légère et une brève narration, elle capture avec brio l’essence de Minecraft. L’exploration semble authentique, le ton est parfait et il regorge de références et d’agrafes Minecraft classiques.

L’un d’eux est Enderman, un riff sur Slenderman qui vous attaquera dans Minecraft si vous le regardez directement. Il est de retour en tant que patron sporadique qui apparaît dans la plupart des niveaux à mi-chemin. Il hurle, l’écran s’estompe et il se téléporte autour de vous, le jeu pleinement engagé à vendre son esthétique. Il apparaît beaucoup trop souvent pour que les non-fans le supportent, mais cela met en évidence le fait que même si le jeu est un peu rude sur les bords, il est certainement fait avec amour.

C’est un jeu court qui dure trop longtemps (Crédit image: Mojang)

Les problèmes peuvent se résumer à un jeu court qui dure trop longtemps. Cela ne veut pas dire qu’il devrait être plus court – vous envisagez de quatre à cinq heures pour le battre, probablement moins en coopération – mais que la structure du jeu semble défectueuse.

Le dernier jeu a une plate-forme impressionnante, où vous devez esquiver les lames rotatives, claquer les portes et sauter sur des tremplins, et vous y pencher un peu plus aurait pu être plus réussi. Plutôt qu’un niveau sinueux du désert qui ne semble que légèrement distinct du niveau des marais, avoir deux ou trois niveaux de désert beaucoup plus courts aurait pu sembler plus frais. Il y a quelques grottes latérales que vous pouvez découvrir en trouvant des cartes dans les niveaux principaux et en les parcourant toujours rafraîchissantes et nouvelles, même si les quêtes principales s’essoufflaient.

Verdict

D’une durée d’environ cinq heures, les donjons de Minecraft ne tardent pas à terminer (crédit image: Mojang)

Minecraft Dungeons est un jeu solide, bien que décevant pour une franchise basée sur la créativité, il n’y a pas trop de variété, surtout vers la fin. Même si les niveaux gardent leur inventivité, les ennemis commencent tous à se confondre en un.

Il y a du plaisir ici, et à cinq heures de course, ça ne traîne jamais trop. Avec des amis, Minecraft Dungeons a de quoi vous offrir pour oublier la répétition et les fissures qui ont été tapissées. À la fin de la journée, c’est un robot d’exploration de donjon Minecraft. Si vous l’achetez pour la première partie, devenez fou. Si vous l’achetez pour la seconde, attendez peut-être la vente.

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