Qu’est-ce qu’un examen de jeu pratique?
Les « critiques sur le jeu » sont les premières impressions d’un journaliste sur un nouveau jeu basé sur le fait de passer du temps dessus. Cela peut prendre quelques instants ou quelques heures. L’important, c’est que nous avons pu l’essayer nous-mêmes et que nous puissions vous donner une idée de ce que c’est que de jouer, même si ce n’est qu’une vision embryonnaire.
Avec Borderlands 3, nous avons passé 90 minutes à travailler avec le code de pré-version et des sections spécifiques du jeu, avec l’aimable autorisation des développeurs. Nous avons également eu droit à une présentation d’une heure, consacrée aux mains libres, qui présentait d’autres fonctionnalités du jeu, qui devraient être incluses dans la version finale.
Pour plus d’informations, voir Garantie des examens de Ditching.
Avec deux jeux complets et une poignée de titres dérivés à son actif, vous seriez pardonné si vous vous demandiez ce qui restait à dire dans l’univers de Borderlands. Mais avec Borderlands 3, les développeurs Gearbox semblent avoir un point à faire valoir – comme Destiny, The Division et Anthem, tous se battant pour la couronne du tireur de Looter, il est de retour de prouver que l’original est toujours le meilleur.
Définissant le moule du sous-genre «shoot-loot-repeat» il y a près de 10 ans avec le jeu original Borderlands, Gearbox et Borderlands 3 ne cherchent pas à révolutionner la catégorie, mais à affiner les mécanismes que possèdent tant de studios de développement concurrents se mettre à copier.
La plupart des choses restent alors familières: vous avez l’aspect bande dessinée ombragé de cellules, le «gazillion» de pistolets différents à collectionner et à essayer, l’humour fou et le gameplay coopératif basé sur la classe. Mais le diable est dans les détails.
Familier mais frais
Dans Borderlands 3, ce style artistique fait mouche, à la manière d’une bande dessinée hyper-violente en mouvement, c’est comme si quelqu’un prenait un pistolet de paintball au néon et le dirigeait directement vers vos yeux. En utilisant le moteur Unreal Engine 4, les racines de Mad Max demeurent, mais le jeu s’inspire maintenant d’une piscine beaucoup plus vaste, avec des paysages urbains cyberpunk inondés de monstres de films B.
« L’objectif est de créer une image à la fois fraîche et familière », a déclaré Randy Pitchford, PDG de Gearbox, lors d’un événement révélateur sur le gameplay auquel Ditching a assisté.
« Nous voulions regarder de l’avant et tirer pleinement parti de la technologie actuelle d’une manière qui respecte également la direction artistique unique en son genre connue à présent dans le monde du jeu vidéo sous le nom de style artistique Borderlands. »
La boucle de jeu reste également inchangée – en tant que légendaire Vault Hunter, vous vous dirigerez dans des environnements vastes (mais pas encore tout à fait ouverts), observant des hordes d’ennemis dans le canon de votre arme. Emmenez-les, pillez leurs cadavres et mettez au niveau votre personnage, éventuellement accompagné de quelques amis coopératifs.
Et quel butin fantastique c’est aussi. Alors que Destiny reste fidèle à son boom de la science-fiction, la division se concentre sur des machines de guerre d’inspiration militaire et celle de l’hymne… enfin, peu importe le peu de canons qu’il parvient à créer, Borderlands 3 jette tout ce qu’il peut penser sur le mur. Et, remarquablement, beaucoup de choses restent collées.
Manquez vos munitions et lancez le pistolet, mais seulement pour lui permettre de faire pousser des jambes d’araignées mécaniques et de fuir après l’ennemi le plus proche, faisant exploser une bombe cérébrale remplie de matière visqueuse. C’est fou.
Oui, ramasser de nouvelles armes, qu’il s’agisse de fusils de chasse, d’armes de poing, de miniguns ou autres, reste un exercice de référence croisée des dégâts numérotés et des statistiques de cadence de tir, avec l’ajout des modes de tir secondaires. Mais, s’agissant du butin le plus rare et le plus puissant, ils ressemblent moins à des armes qu’à des personnages à part entière. Que vous chargiez un souffle de glace cryogénique et transformiez vos ennemis en une avalanche de glaçons, ou que vous jetiez un pistolet après chaque rechargement pour le voir devenir sa propre tourelle autonome à visée laser, il n’y a pas que de la variété dans l’armement, mais aussi de l’imagination. aussi.
Un combat de boss lors de notre démo de gameplay semblait résumer tout ce que Borderlands 3 obtient de bon. GigaMind est tout simplement ridicule: de la taille d’un enfant en bas âge, c’est un cerveau désincarné dans une combinaison spatiale, avec un casque de bocal à poissons et deux yeux écarquillés sur la tige du mauvais côté du verre. Le fait de tirer avec des projectiles au néon sur lesquels il peut rebondir et de le vaincre vous offre un fusil unique qui tire des balles toxiques. Manquez vos munitions et lancez le pistolet, mais seulement pour lui permettre de faire pousser des jambes d’araignées mécaniques et de fuir après l’ennemi le plus proche, faisant exploser une bombe cérébrale remplie de matière visqueuse. C’est fou, et avec plus de combats de boss que jamais auparavant pour taquiner Borderlands 3, l’esprit ahurissant face à ce qui pourrait être réservé aux joueurs.
Affiner l’ancien, entrer dans le nouveau
L’injection de stéroïdes est raffinée, mais c’est toujours le même Borderlands que vous avez appris à aimer. Si c’est le gameplay de base de Borderlands qui compte 11 joueurs, qu’est-ce qui est complètement différent et / ou tout nouveau?
Pour commencer, il y a un nouvel intérêt pour le mouvement fluide. Les joueurs pourront se mettre à couvert et se positionner plus haut, donnant au jeu un sens plus cinétique du mouvement et de la verticalité. Cela ne change pas autant le jeu que le mur de Respawn dans Titanfall ou Apex Legends, ou même les jetpacks de Anthem (grâce salvatrice de ce jeu), mais vous vous retrouverez moins lié à la terra firma qu’il ne l’était auparavant. Cela fait également partie des défis environnementaux du jeu: ramener le personnage favori des fans, Moxxi, vous oblige à éliminer les systèmes de haut-parleurs de propagande ennemis, qui nécessitent souvent quelques prouesses légères sur les plates-formes.
Le mode multijoueur apporte également des améliorations intelligentes. Les alliés peuvent désormais se ressourcer (ainsi que les PNJ amis), tandis que des efforts supplémentaires ont été déployés pour rendre utile l’utilisation par deux joueurs de la même classe de personnage.
« Nous avons travaillé dur pour que chacun de nos quatre personnages soit complètement unique », a déclaré Pitchford.
«Mais même au sein de chaque personnage, il y a littéralement des centaines d’options significatives. Donc, si deux personnes veulent faire équipe et jouer le même personnage, elles auront probablement des capacités complètement différentes. «
Le changement le plus significatif est peut-être l’introduction de ce que Gearbox appelle ‘Loot Instancing’. Borderlands a toujours été meilleur quand il est joué avec des amis, mais cela peut être frustrant quand un copain passe quelques heures de plus entre les sessions et devient plus puissant que le groupe. Avec Borderlands 3, Instancier de butin signifie que non seulement les joueurs de différents niveaux verront leurs ennemis redoubler de férocité pour un défi de taille lorsqu’ils seront associés à des alliés moins puissants, mais que ce butin sera également généré pour les individus.
En d’autres termes, un joueur de niveau 5 qui joue aux côtés d’un joueur de niveau 20 verra des armes de stats différentes tomber du même ennemi, ce qui signifie que tous les joueurs reçoivent des récompenses intéressantes en fonction de leur niveau de personnage, qu’ils peuvent ensuite emporter et en profiter en solo. . Le nouveau mécanicien supprime également le style de jeu « Loot Ninja » (balayage pour voler l’arme redoutable d’un autre joueur), bien que Gearbox quitte le mode « Classique » si vous préférez le nivellement asymétrique et les chercheurs – les gardiens pillent la tactique.
Quatre nouveaux chasseurs de caveaux sont introduits, chacun avec ses propres techniques et capacités uniques pour les séparer. Jusqu’à présent, Gearbox en a montré deux en profondeur – Amara est une « sirène » dotée de capacités comprenant une puissante poussée et une pince mystique multi-armes qui immobilise les ennemis et « l’opératif » Zane Flynt, un écossais à la bouche capable de créer des tirs Le corps holographique sert également à créer des embuscades et à commander des drones armés meurtriers. Nous avons passé la majeure partie de notre session de démonstration avec ce dernier. Il peut avoir plus d’une capacité active par défaut à la fois, au prix de la perte de la capacité de lancer des grenades. Il est également possible que ces capacités fonctionnent en tant que combos avec un personnage secondaire. Zane peut également installer un bouclier statique sur le champ de bataille, ce qui peut ajouter des améliorations élémentaires aux projectiles des joueurs alliés s’ils tirent à travers.
Une odyssée de l’espace?
Enfin, nous avons ajouté une nouvelle zone centrale… dans l’espace. Oui, dans Borderlands 3, vous obtenez votre propre vaisseau spatial, le Sanctuary 3. C’est là que l’ampleur de ce que Gearbox tente de réaliser avec Borderlands 3 se précise: depuis le Sanctuary 3, vous pourrez accéder à de toutes nouvelles planètes. , chacun avec sa propre sensation, son style artistique et sa collection d’ennemis, des terrains vagues de Pandora à la métropole de Promethea, éclairée au néon.
Le Sanctuaire 3 sera rempli de visages familiers et changera à mesure que vous avancerez dans l’histoire. Un grand espace à part entière, il regorge de boutiques et d’une galerie de voyous de PNJ connus de l’histoire de Borderlands. Vous pourrez jouer aux machines à sous au bar de Mad Moxxi et voir les têtes de vos plus féroces ennemis bêtes orner les murs du pavillon de chasse de Hammerlock.
Il semble que Gearbox veuille vraiment que vous sentiez qu’il fait partie de son monde cette fois-ci, plutôt qu’un simple aspirateur pour butin. Il est à l’aise avec ses mécanismes et avec les traditions qu’il a maintenant établies. Avec les groupes de Lillith et Zero qui accompagnent votre tout nouveau chasseur de chambres fortes, l’histoire de l’histoire fait enfin son entrée dans l’univers, ce qui donne un nouveau souffle à son nouveau duo de méchants culte, les Calypso Twins. Les enjeux sont plus importants, alors que les jeux précédents de Borderlands se sont peut-être sentis sans enjeux au-delà de ceux définis par le joueur.
Nous nous sommes engagés à définir ce que Borderlands est censé être. Nous nous sommes engagés dans l’histoire, le style et le design que nos fans nous ont dit haut et fort, qu’ils chérissent et veulent que nous préservions
Randy Pitchford, PDG de Gearbox
Il reste encore des traces des précédents jeux de Borderlands. Les éléments de l’interface utilisateur de l’inventaire et de la comparaison des butins sont encore peu pratiques, en particulier par rapport au Diablo 3 obsédé par le même butin pour consoles, ce qui rend les comparaisons d’armes et de trésors à la volée un jeu d’enfant. Et certains types d’ennemis se sentent stupides, chargeant dans votre feu sans aucun sens de conservation. Certes, cela pourrait être voulu – les psychos nihilistes ne sont pas au-delà du vocabulaire de Borderlands, et il existe par ailleurs une bonne variété de méchants à vaincre.
« Je ne pense pas que nous ayons jamais vu autant de nos jeux si peu de temps après l’avoir annoncé », a déclaré Pitchford à la fin de la présentation de l’événement.
«Mais le fait est que nous n’avons jamais eu autant de temps pour le finir et le peaufiner avant. Nous sommes vraiment ravis de la position dans laquelle nous nous trouvons et sommes ravis de présenter Borderlands 3 au monde.
«Nous nous sommes engagés à ce que Borderlands est censé être. Nous nous sommes engagés dans l’histoire, le style et le design que nos fans nous ont dit haut et fort, qu’ils chérissent et veulent que nous préservions. Nous soutenons le jeu hors ligne, le divan et le jeu coopératif en ligne. Si vous souhaitez obtenir du contenu téléchargeable plus tard, nous travaillons sur des skins, etc. Mais il n’ya pas de micro-transaction ou de jeu gratuit. Nous explorons ce que Borderlands 3 est censé être. «
Même après plusieurs mois d’absence, Borderlands 3 se sent assuré, confiant et charmant. Ce n’est pas seulement le cycle de développement quinquennal dont il bénéficie, mais l’héritage d’une franchise de tireurs de butin qui minait le genre avant même que son nom ne soit baptisé. Alors que la concurrence trouve ses marques, Borderlands 3 semble déjà prêt à monter en flèche.
Tous les crédits d’image: 2K / Gearbox