Hands on: Super Mario Maker 2 avis

QU’EST-CE QU’UNE MAIN SUR L’EXAMEN?

Les « examens pratiques » sont les premières impressions d’un journaliste sur un jeu basé sur le fait de passer du temps dessus avant notre examen complet. Dans ce cas, nous avons joué 1 heure de création et de modes Story de Super Mario Maker 2 lors d’un événement presse Nintendo. L’important est que nous ayons pu jouer avec nous-mêmes et que nous puissions vous donner une idée de ce que c’est de profiter, même si ce n’est qu’une vision embryonnaire. Pour plus d’informations, voir Garantie sur les examens de TechRadar.

Les plantes de Piranha tombant du ciel, les vignes rampantes bloquant votre chemin à chaque tournant et les tuyaux de chaîne qui ne vous mèneront jamais où vous voulez aller. C’est un cauchemar, certes, mais aussi une de nos créations: notre premier niveau dans l’éditeur de niveaux joyeux et chaotique de Nintendo, Super Mario Maker 2.

Super Mario Maker 2 était une fatalité dès l’annonce de la console Nintendo Switch. En vous permettant de concevoir votre propre jeu de plateforme avec rien d’autre qu’une paire d’écrans et un stylet, l’éditeur de niveau sur le thème de Mario était l’un des rares jeux Wii U à devenir célèbre en dépit du faible intérêt porté à la console, tandis que le port 3DS était un moyen idéal reconstituer des blocs de Mario et des Goombas en déplacement.

N’ayant pas joué aux entrées précédentes, nous ne savions pas si nous y arriverions bien, et il est clair que nous avons beaucoup à apprendre avant de commencer à envoyer des CV à des développeurs. Nous avions emballé d’innombrables blocs en mouvement dans des directions différentes, sans laisser de trace au joueur. Les ennemis étaient placés à des intervalles aléatoires et descendaient d’en haut, atterrissant chaque fois à de nouveaux endroits, ce qui rendait toute stratégie impossible.

Nous avons ressenti une énorme sympathie pour le représentant de Nintendo, obligé de jouer la monstruosité que nous avions créée, ce qui est devenu un véritable étonnement de constater qu’ils étaient capables de finir le niveau. Apparemment, nous avions absorbé plus de philosophie de conception que nous le pensions, ou du moins avions inclus suffisamment de logique pour que le niveau fonctionne – même si cela ne faisait aucune faveur au joueur. Et cela nous a donné envie d’essayer à nouveau.

Un travail de génie ou de folie? (Crédit image: Nintendo / TechRadar)

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Ramasser et construire

Cela ne veut pas dire que Mario Maker 2 est difficile: tout sauf. Contrairement à ses prédécesseurs, qui n’avaient pour commencer que les éléments de base et introduisaient lentement des options plus farfelues, Mario Maker 2 se fera un plaisir de vous lancer la plupart de vos outils de conception, ennemis et effets spéciaux dès le départ, ce qui signifie que votre seule limite est votre imagination pour ce que vous voulez inclure.

Comme toujours, vous pouvez incarner un certain nombre de personnages de Mario (l’homme lui-même, Luigi, Toad ou Toadette) à travers toute une gamme de vos scènes de bricolage – à travers des collines verdoyantes, sur les fonds marins, dans le désert, etc. Option permettant de changer de style visuel à tout moment à la volée après les aventures de Mario sur la NES, la SNES et la Wii U. Il existe désormais une option Super Mario 3D World, avec sa propre saveur sur la façon dont Mario se déplace et les objets qu’il peut collectionner. – comme le costume de chat pour le laisser grimper sur les murs, ou simplement sa capacité à s’accroupir et à se dandiner à travers les espaces bas.

Super Mario 3D World ajoute une touche plus moderne aux niveaux de Super Mario Maker 2 (Crédit image: Nintendo / TechRadar)

Techniquement, chaque ennemi, article ou bloc en a un correspondant dans chaque style, à quelques exceptions près comme le costume de chat – mais ce n’est rien de magique que de regarder le monde que vous avez transformé se transforme si facilement en quelque chose d’autre.

Vous voulez faire un château hanté par Boos, tout comme les jeux originaux de Mario? Vous pouvez le faire. Vous voulez créer un tunnel en briques avec des griffes métalliques, des Bullet Bills et des Koopas superposés, qui ne vous permettront d’atteindre la ligne d’arrivée que si vous n’avez pas mis les pieds au sol? Vous pouvez faire cela aussi.

De nouveaux ajouts à la version Switch incluent des balançoires instables et des bouffées d’air pour propulser Mario vers le haut. Les pentes d’inclusion permettent également de réaliser des descentes de Goombas très amusantes en glissant sur une pente raide. Mais la mise à niveau la plus excitante peut être au niveau de défilement vertical, ce qui signifie que vous pouvez recréer ces fosses de lave qui remontent depuis vos années de jeu.

Planifier le sort de Mario, à l’ancienne: avec Thwomps en colère (Crédit image: Nintendo / TechRadar)

Ce sont ces petits ajouts qui vous permettent de vous sentir plus proche que jamais d’un développeur Nintendo et permettent encore plus de variété lors de la création de vos créations chaotiques – ou bien ordonnées -.

Avec un nouveau mode Story pour vous aider à voir ce que les outils du jeu peuvent faire, des tutoriels dédiés et un mode Luigi Assist pour vous donner des bonus (ou même des blocs et des plates-formes) au milieu d’une course difficile, il y a aussi un gros stress enseigner aux nouveaux joueurs les bases du métier à un rythme raisonnable – sans pour autant empêcher les fans chevronnés de Mario de se lancer droit au but.

Crédit d’image: Nintendo / TechRadar

L’un des plus gros changements depuis le premier Mario Maker est probablement l’entrée: alors que la 3DS et la Wii U avaient deux écrans, Mario Maker 2 doit se contenter de l’affichage One Switch.

Le petit écran de commutation peut être un peu encombré de menus d’éléments situés au bord, lorsque tous les éléments sont entassés dans le même espace, mais il est également avantageux de ne gérer que les informations d’un seul écran. En tout cas, cela pose probablement moins de problèmes en mode ancré sur votre téléviseur, bien que vous deviez alors utiliser les outils de montage sans l’écran tactile offrant une option de sélection rapide.

Comme pour les jeux précédents, vos niveaux Mario peuvent être sauvegardés pour votre propre usage ou téléchargés via Nintendo Switch Online – moyennant un abonnement – pour voir ce que la communauté du jeu en fait, ou utiliser l’un des autres niveaux soumis par les futurs concepteurs.

Il semble qu’il y ait cette fois un bouton «Je n’aime pas», pour les niveaux de communauté qui ne sont pas gratifiants à jouer, bien que vous deviez être capable de vous exécuter vous-même avant de le télécharger sur d’autres joueurs (un coup raisonnable). Nous sommes encore en train de déterminer si nous allons imposer notre première création au monde plus large … mais peut-être que la prochaine tentative sera un peu meilleure.

Nous mettrons à jour cet article avec une revue complète lorsque nous aurons plus de temps pour perfectionner nos compétences – gardez un œil sur le site Web de TechRadar pour voir comment il se déroulera.

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