Oculus Quest donne son avis

Oculus Quest, le dernier membre de la famille Oculus, travaille depuis des années. Cela a fait la une des ingénieurs (et des fans) depuis le lancement du Rift en 2016, et maintenant, Oculus est enfin prêt à le lancer au monde au début de l’année prochaine.

Contrairement à l’Oculus Go qui est venu juste avant, le casque Quest offre un suivi de six degrés de liberté qui vous permettra de vous déplacer n’importe où sans qu’un fil vous retienne tout en permettant des mouvements latéraux, accroupis et sautants.

Cette liberté est grande mais elle a un coût: dans une certaine mesure, l’Oculus Quest est moins puissant qu’un Oculus Rift, qui nécessite un GPU Nvidia 960 ou mieux pour fonctionner. Mais cela ne veut pas dire qu’elle fonctionne sur du matériel à moitié cuit – Oculus Quest est un casque VR mobile qui semble presque aussi bon que son homologue connecté.

Quand il arrivera l’année prochaine, Oculus Quest apportera des titres de 50, y compris le Vader Immortal, le Superhot VR, le Stormland, le Moss et plus de Star Wars, tous optimisés pour la réalité virtuelle. Tous ces titres utiliseront des versions remaniées du contrôleur Oculus Touch qui sera suivi par quatre capteurs ultra-larges sur le côté du casque.

Le kit oreillette se chargera via un port USB-C et transmettra tout le son via la bandoulière.

Cela demande beaucoup à un casque qui n’a rien connecté et qui traite tout le traitement à l’intérieur même de l’unité – mais, à seulement 399 $ (environ 300 £, AU $ 550), c’est celui que nous avons hâte de recevoir chez nous .

Date de sortie et prix

Chez Oculus Connect 5, le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a annoncé que Oculus Quest serait disponible à partir de l’Amérique du Nord au printemps 2019 (donc mars-avril de l’année prochaine).

Quand il arrivera dans la première moitié de l’année prochaine, l’Oculus Quest ne coûtera que 399 $, soit à peu près la même chose qu’une nouvelle console de jeu 4K comme la PS4 Pro ou la Xbox One X.

En fonction de votre amour pour la réalité virtuelle, ce nombre vous choquera ou vous choquera, mais étant donné que les casques VR câblés comme le HTC Vive ont été lancés il y a deux ans à 799 $, rien de plus simple. comme il le fait

Conception

La raison pour laquelle cela coûte ce que c’est que l’Oculus Quest est un casque autonome. Cela signifie que, pour le meilleur comme pour le pire, toute la puissance de traitement dont le casque a besoin est parfaitement maîtrisée. Cependant, vous ne pourrez pas améliorer le casque comme vous le pouvez avec votre installation Oculus Rift sur PC , Oculus Quest est un casque qui va où vous allez.

L’idée d’un casque sans fil peut sembler effrayante au premier abord – surtout si vous utilisez le câble comme une sorte de ligne de sécurité qui vous permet de savoir que vous n’avez pas dérivé trop loin de l’espace de jeu que vous avez creusé. pour toi. Mais ne vous inquiétez pas, le système chaperon est encore bien vivant dans le casque autonome et cela vous empêchera, par exemple, de marcher dans la rue lors d’une partie de Superhot VR.

Selon Hugo Barra d’Oculus, le Quest peut détecter jusqu’à 4 000 pieds carrés, ce qui représente une énorme différence de distance par rapport à ce que nous avons vu sur les casques filaires jusqu’à présent. Cela devrait vous donner suffisamment d’espace pour tracer l’intégralité de votre arrière-cour ou d’un petit champ dans votre parc local.

Pour vous empêcher de marcher trop loin et de suivre les nouveaux contrôleurs Touch moins perfectionnés, le Quest utilise quatre capteurs ultra-larges situés le long des bords extérieurs du casque. Les capteurs agissent comme des versions plus petites de ceux livrés avec un Oculus Rift – permettant au casque de suivre l’endroit où se trouvent vos mains, même s’il les perd de vue pendant quelques secondes.

Alors que Oculus a été déformé par les spécifications définitives, il semblerait que Quest ait la même résolution que le Go – environ 1600 x 1440 par œil.

Comme pour le Rift et le Go, il ya un curseur focal caché sous le casque qui vous permet de changer la distance focale (même si les porteurs de lunettes sont les bienvenus ici).

Une bascule de volume est également située sous le casque. Le son sort par les sangles près des oreilles, mais si vous avez une meilleure solution audio, le Quest dispose d’une prise auxiliaire standard de 3,5 mm de chaque côté du casque.

Le micro-casque lui-même a une qualité douce, comme un tissu, qui se sent bien dans la main. Les sangles qui passent derrière votre tête sont faites d’un matériau en caoutchouc extensible. Ceci est une rupture avec les sangles en plastique plus rigides trouvées sur Rift.

Mieux encore, les bretelles du Quest s’allongent pour vous tourner la tête avant de le caler confortablement. L’engin entier est sécurisé lorsque vous vous déplacez dans les mondes VR, sans aucun glissement. Cela ressemble à porter un chapeau bien ajusté.

Bibliothèque de jeux

Alors, que pouvez-vous vous attendre à jouer sur Oculus Quest quand il sortira? Eh bien, en fait, beaucoup en fait.

Selon Oculus, il y aura plus de 50 jeux disponibles sur le casque lors du lancement. Le plus excitant est une expérience en trois parties développée par Lucasfilm, ILMxLAB et Oculus, appelée Vader Immortal, qui vous emmène sur la planète Mustafar. ILMxLAB a déjà travaillé sur un certain nombre d’expériences de VR basées sur Star Wars, mais celle-ci sera exclusive au casque autonome d’Oculus.

Aux côtés de Vader Immortal, Oculus a confirmé les ports Quest pour Dead and Buried, Superhot VR, The Climb, Face Your Fears, Unspoken, Robo Recall et Stormlands, tous optimisés pour le processeur mobile.

Nous nous attendons également à ce qu’un certain nombre de jeux réservés à Quest soient annoncés avant l’arrivée du casque en 2019.

L’un d’entre eux présenté à Oculus Connect 5 s’appelait Project Tennis Scramble, un peu comme Wii Sports pour l’ère de la réalité virtuelle. Un certain nombre de développeurs à qui nous avons parlé au salon ont mentionné que la VR autonome allait être une priorité pour eux et que le casque permettrait des expériences uniques qui ne seraient pas possibles avec des fils.

Performance

Alors, comment ces jeux regardent-ils le casque autonome d’Oculus? La réponse est … eh bien, pas mal.

Dans les démos que nous avons eues avec le casque, les jeux semblaient rafraîchissants. Superhot VR nous a donné un bon sens du réalisme sans une quantité de déchirement notable, et Project Tennis Scramble a dégagé de belles couleurs sans révéler aucune imperfection.

Bien qu’il ne soit pas difficile de percer les performances d’Oculus Quest lorsque vous le comparez à quelque chose d’un peu plus puissant – comme le HTC Vive ou le HTC Vive Pro – Oculus a intelligemment converti une petite quantité de fidélité visuelle pour la liberté de mouvement. Jusqu’à présent, nous n’avons encore vu aucun jeu que la quête ne peut pas exécuter.

… Et pourtant, nous sommes certains que ces jeux existent quelque part.

À un certain moment sur la route, nous ne serions pas surpris d’entendre parler d’un match qui serait disponible sur la Faille régulière, mais pas sur Quest ou Go. Ce sera une déception, mais c’est la réalité d’une plate-forme qui sera vendue telle quelle sans mise à niveau.

En ce qui concerne les choses que vous ne pouvez pas mettre à niveau, personne n’a pu nous donner une réponse définitive sur la durée de vie de la batterie de l’Oculus Quest – certaines stations changeant de casque toutes les quatre à cinq démonstrations. Demoers dit que le changement visait à assurer des performances optimales pour le casque, mais que l’autonomie de la batterie reste probablement suspecte pour le commutateur.

Si la batterie ne dure pas plus de quelques heures, cela ne nous surprendra pas. Après tout, Quest doit afficher des vidéos, communiquer avec les contrôleurs et pomper l’audio en même temps. Il convient de garder à l’esprit que le premier casque Oculus autonome – l’Oculus Go – ne pouvait réellement supporter une charge que de deux heures d’utilisation avant de devoir être rechargé pendant trois heures. Nous ne pouvons pas être sûrs, mais la quête semble aller dans la même direction.

Les nouveaux contrôleurs Touch, qui sont essentiellement des versions plus petites des contrôleurs existants, mais avec un anneau de suivi au-dessus et au-dessous, fonctionnaient très bien pendant notre temps avec eux. Il y avait juste une ou deux petites exceptions quand le casque a perdu la trace de nos mains et le jeu a commencé à trembler de manière erratique.

Verdict précoce

Bien que partageant des caractéristiques similaires, le Quest n’est pas un duplicata de l’Oculus Go. C’est un casque autonome sensiblement amélioré qui offre un suivi de six degrés de liberté à un niveau proche des casques basés sur PC.

Nous avons toujours des inquiétudes concernant les spécifications manquantes et nous avons rencontré quelques problèmes lors de nos démonstrations pratiques, mais, d’après ce que nous avons expérimenté jusqu’à présent, Oculus Quest (* toux * Project Santa Cruz * cough *) a été très utile. L’attente.

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