Sur le papier, un casque de réalité virtuelle (VR) semble être le choix idéal pour le Père Noël, qui le garnira des bas de son enfant cette année.
Le mois VR de TechRadar
TechRadar et PC Gamer s’intéressent de plus près à la réalité virtuelle ce mois-ci avec une série de guides, de procédures et de fonctionnalités abordant tous les aspects de la réalité virtuelle que nous appelons simplement le mois de la réalité virtuelle. Tout cela est rendu possible par Oculus, qui a apporté son soutien à ce projet d’un mois. Merci, Oculus!
Votre enfant va adorer jeux vidéos et cool films à 360 degrés; vous allez adorer pour les applications éducatives.
Voici l’inconvénient: la plupart des grands fabricants de casques VR attribuent à leurs appareils une limite d’âge de 13 ans et plus.
De plus, les guides d’utilisation des oreillettes avertissent des dangers pour la santé, allant de la fatigue oculaire aux maux de tête, en passant par les nausées et, dans de rares cas, les convulsions.
De nombreux enseignants ont commencé à utiliser la réalité virtuelle en classe, ce qui semble suggérer qu’elle est sans danger.
Cependant, certains experts pensent que les jeunes esprits ont plus de difficulté à distinguer les mondes virtuels de la réalité. vous devrez donc faire attention au contenu de VR que vous les laissez utiliser jusqu’à ce qu’ils soient plus âgés.
Tout ce que vous devez savoir sur le moment où il faut initier les jeunes à la réalité virtuelle, comment garder les sessions de jeu sûres et saines, et comment choisir le casque et les jeux VR qui leur conviennent.
Sauter en VR est peu judicieux!
Blessures potentielles
Commençons par le problème le plus évident: votre enfant hyperactif qui se promène dans votre salon avec un bandeau virtuel.
La RV rend difficile le maintien de votre conscience spatiale, en particulier pour les jeunes esprits. Vous vous souviendrez peut-être que vous n’êtes pas dans une forêt pluviale, mais les enfants oublient souvent de simuler leur environnement et marchent droit dans un mur en essayant de chasser un singe virtuel.
Certains développeurs, comme Oculus et HTC, vous permet de programmer des barrières virtuelles en fonction de la taille de la pièce afin de savoir quand s’arrêter et faire demi-tour; mais depuis quand les enfants suivent-ils les règles? Il y a toujours un risque de blessure.
Par conséquent, lorsque vous initiez votre enfant à la réalité virtuelle, assoyez-le dans un fauteuil tournant et installez-le à l’aise pour faire le tour de son entourage au lieu de marcher contre les murs. Plus Oculus Rift les propriétaires réellement préférer s’asseoir alors, aidez-les à comprendre que c’est la méthode par défaut.
Des jeux de VR comme Beat Saber peuvent devenir intenses
Mal des transports
Assis pendant une expérience virtuelle vient avec ses propres problèmes. Alors que vos yeux vous disent que vous volez dans les airs comme un oiseau, votre oreille interne vous dit que vous êtes assis. Après de longues séances de RV, cette déconnexion entraîne fréquemment des sensations de nausée ou de vertige.
Votre cerveau ne sait pas non plus comment gérer le fait que vous voyez des objets à des dizaines de mètres… sur un écran à moins d’un pouce de vos yeux. Nommé le «conflit vergence-accommodement», cet écart peut également causer des maux de tête ou des nausées au fil du temps.
Les enfants ne ressentiront pas nécessairement les effets plus fortement que les adultes, et certains enfants plus durables peuvent ne pas ressentir autant. Cependant, des études suggèrent que les enfants sont plus susceptibles de ignorer symptômes tels que fatigue oculaire afin de continuer à jouer plus longtemps, exacerbant les symptômes.
Pour lutter contre cela, les optométristes recommandent un maximum de quinze minutes de réalité virtuelle à la fois, suivies de dix minutes de repos. Et, nous vous suggérons de commencer votre enfant avec des jeux ou des expériences avec peu de mouvement. Dans l’Oculus Store, vous pouvez trouver des notes telles que «Confortable» ou «Modéré» qui vous avertissent du niveau d’intensité avant l’achat.
Les saisies
Bien que la plupart des utilisateurs ne rencontrent jamais ce problème, Oculus indique qu’environ une personne sur 4 000 peut souffrir de crises photosensibles ou épileptiques de la réalité virtuelle déclenchées par des lumières ou des motifs clignotants.
Ce n’est pas différent de ce que les enfants pourraient avoir à regarder la télévision ou à jouer à des jeux vidéo autres que la réalité virtuelle, mais c’est une raison de plus pour surveiller le temps de jeu de votre enfant.
Fatigue des yeux
La fatigue oculaire provoquant des maux de tête est probablement le problème le plus courant que rencontrent les enfants avec la RV – et peut-être la meilleure raison d’attendre qu’ils soient plus âgés pour en acheter un.
Les casques de réalité virtuelle vous permettent de régler la mise au point des objectifs pour rendre les choses claires et nettes. Mais votre enfant serait-il assez mature pour consulter un optométriste et choisir sa propre ordonnance? Les enfants plus jeunes en particulier peuvent ne pas être suffisamment matures ou avoir une conscience de soi suffisante pour savoir que l’écran est trop flou et pourrait leur fatiguer les yeux, et les parents n’ont aucun moyen de vérifier.
En fait, votre enfant peut trouver qu’aucun réglage n’est confortable, car la plupart des casques ont une distance interpupillaire (IPD) fixe entre les deux objectifs de réalité virtuelle, spécifiés pour correspondre à la taille de la tête de l’adulte moyen. Les yeux de votre enfant, trop rapprochés pour bien voir à travers les lentilles, peuvent ne jamais se sentir à l’aise.
(Certains casques vous permettent d’ajuster les objectifs à vos pupilles, mais ne faites pas l’espoir: ils sont toujours conçus pour les adultes et ne peuvent pas serrer les objectifs assez près les uns des autres pour des enfants de la taille d’un crâne.)
En attendant que votre enfant ait une poussée de croissance, essayez de le démarrer sur des appareils de RV mobiles plus petits, en respectant le ratio jeu / repos de 15:10, et vérifiez fréquemment si la contrainte cause des douleurs.
De plus, assurez-vous que si votre enfant porte des verres correcteurs, il peut les insérer à l’intérieur du casque. Sans eux, les enfants myopes sont doublement susceptibles de présenter des symptômes plus graves, comme le flou ou la vision double.
Resident Evil VII VR est terrifiant pour les adultes, sans parler des enfants
VR: Plus réel que la réalité?
Le plaisir de la réalité virtuelle provient du fait de vous sentir comme si vous aviez sauté dans un nouveau monde ou dans les chaussures d’une autre personne. Mais, pour les enfants, ce sentiment peut devenir indiscernable de la réalité.
Dans un Étude de 2009, certains enfants d’âge élémentaire ont participé à une simulation de réalité virtuelle dans laquelle ils ont nagé avec des orques, tandis que d’autres l’ont regardée à la télévision. Une semaine plus tard, le groupe VR s’est fermement rappelé qu’ils avaient nagé dans l’océan.
Dans autres études, Les scientifiques ont découvert que les expériences virtuelles affectaient plus profondément les enfants de moins de 18 ans et les rapportaient comme plus «réels». Et les enfants de 11 ans et moins peuvent ne pas disposer du « fonctionnement cérébral de niveau supérieur » nécessaire pour se rappeler au moment où la réalité virtuelle n’est pas réelle.
D’un côté, cela pourrait signifier que la réalité virtuelle est un choix véritablement passionnant pour les enfants, car ils s’immergent complètement dans la réalité virtuelle d’une manière qu’ils ne pourraient pas plus tard.
D’autre part, cela signifie que vous devez veiller à ne les laisser acheter que du contenu classé E pour Tout le monde sur votre magasin virtuel. En les laissant choisir leurs propres jeux, ils pourraient être traumatisés par des monstres qui semblent bien trop réels.
Heureusement, les casques tels que l’Oculus vous permettent de créer des épingles, de sorte que vous seul pouvez acheter n’importe quoi sur le Store. Utilisez simplement votre propre jugement pour déterminer ce qu’ils peuvent gérer.
13 ans et plus: règle dure ou suggestion?
Si vous souhaitez acheter un casque de réalité virtuelle pour votre enfant de 12 ans et moins, vous devez vous préparer à la parentalité en hélicoptère, en surveillant constamment son utilisation pour vous assurer qu’il ne se blesse pas les yeux et ne blesse pas le cerveau plongé dans Minecraft VR pendant des heures.
C’est pourquoi il est logique d’attendre qu’ils soient plus âgés, qu’ils soient plus indépendants, qu’ils aient un meilleur contrôle des impulsions et une meilleure conscience de soi.
Toutefois, la plage des 13 ans et plus n’est pas strictement une règle absolue. En de brefs éclats, les enfants peuvent faire de merveilleux voyages immersifs dans des mondes imaginaires.
Le contenu pris en charge sur TechRadar signifie que l’article a été créé en partenariat avec un développeur, un éditeur, un fabricant ou une autre partie concernée. Lorsque vous voyez cette note de divulgation dans un article, cela signifie que l’idée d’article a été approuvée par une autre société – développeur, fabricant de matériel ou éditeur – mais que le contenu est planifié, écrit et publié par TechRadar sans autre autorisation. . Cela se distingue du contenu sponsorisé sur TechRadar, qui est entièrement créé par un tiers, et non par l’équipe éditoriale de TechRadar.