Meilleur équipement pour hymne: comment personnaliser la construction de votre javelot

Anthem a donc quatre Javelins différents, chacun impliquant un style de jeu qui lui est propre. Bien que chaque javelot soit prédisposé à utiliser différentes armes, il est également équipé d’une gamme unique d’autres équipements, ce qui permet de personnaliser les styles de jeu au-delà de la simple disponibilité de deux emplacements d’arme.

Par vitesse, nous ne parlons pas nécessairement d’armure. En fait, chaque Javelin ne dispose que de deux armures à déverrouiller pour le moment, ce qui signifie qu’il n’ya pas beaucoup de place pour l’expérimentation en dehors d’efforts purement esthétiques.

En conséquence, nous devons examiner de plus près ce que nous pouvons faire pour avoir plus d’impact dans le jeu. C’est la raison pour laquelle il est utile d’examiner chaque habileté et chaque équipement de Javelin de manière individuelle – afin de découvrir ce qui fonctionne le mieux et de l’appliquer à notre propre expérience en tant que pigiste.

Intercepteur

L’Interceptor est le javelot d’Hymne et son style de jeu s’articule autour de son habileté aux Dagues à Double Lame. Cependant, l’Interceptor est unique en son genre, car il dispose de trois emplacements de grenade différents.

Ces créneaux sont séparés en fonction du rôle qu’ils sont supposés jouer: frappe, assaut et soutien. Bien que chaque catégorie individuelle propose une gamme d’options, vous devez également prendre en compte l’ensemble de votre construction, ce qui signifie que vous aurez besoin de mettre en synergie vos choix individuels pour former un tout cohérent. Heureusement, ce n’est pas aussi difficile à faire que cela puisse paraître, et il existe déjà quelques modèles de grenade Interceptor courants qui se sont révélés incroyablement puissants.

Par exemple, la balise cible de l’intercepteur – de sa catégorie d’assistance – marque un ennemi spécifique, l’affaiblit et lui fait subir un nombre de dégâts plus important de votre part et de celui de votre équipe. Vous pouvez également lancer votre bombe venimeuse, d’assaut, dans le mélange, qui fonctionne en fait comme un apprêt. Si vous avez une tempête ou un colosse dans votre équipe, ils peuvent déclencher des détonations massives contre des ennemis vulnérables et apprêtés. Sinon, vous pouvez simplement vous engager avec Tempest Strike, une capacité de frappe.

Cela vous permettra de cibler un ennemi spécifique et de créer rapidement un combo de mêlée, vous permettant de faire exploser votre propre amorce et d’infliger des dégâts énormes tout en étourdissant simultanément les ennemis proches.

Colosse

Les engins sont particulièrement importants pour les constructions Colossus, car leur accès à l’artillerie lourde leur offre une pléthore de gros canons parmi lesquels choisir. Certaines d’entre elles sont bien meilleures que d’autres. Il est donc préférable de cibler des stratégies spécifiques si vous voulez maximiser votre impact en tant que machine maigre et méchante de tanking.

Si vous connaissez le Colosse, utiliser Battle Cry est une bonne idée. C’est votre capacité de raillerie qui fait de vous le centre de l’attention, éloignant les tirs ennemis de vos coéquipiers. Si vos coéquipiers sont bons, ils en tireront parti avant de vous gratter votre armure. Sinon, vous aurez peut-être besoin d’un réveil plus rapidement que vous ne pourriez le dire: «J’aurais dû utiliser Shield Pulse». Cette technique est également excellente, car elle réduit les dommages subis par l’ensemble de votre équipe sur une courte période, mais si vous voulez vraiment faire votre marque en tant que Colossus, Battle Cry est un risque à prendre.

Quant à vos gros canons; notre combo préféré est certainement le mortier de pare-feu et le canon de siège. La combinaison de ces deux éléments vous permet d’amorcer les ennemis pour vos tempêtes et vos intercepteurs, tout en vous permettant de diriger votre canon littéral vers des ennemis prêts à faire exploser. Le canon de siège est parfois assez imprécis, et il peut être difficile de toucher des ennemis mobiles, mais le fait de toucher une limace fera des dégâts dévastateurs contre un ennemi, surtout s’il est apprêté. En outre, il possède l’une des meilleures sensations de tir du jeu, en particulier lorsque vous parvenez à vous connecter avec une détonation.

Le mortier de pare-feu rend très facile le déclenchement de combos énormes sur un grand groupe d’ennemis, car il permet de les confiner à une seule zone. Vous pouvez réellement voir où votre feu va s’allumer avant de tirer, vous pouvez donc aligner celui-ci avec finesse.

Ranger

Les Rangers sont les Javelins les plus polyvalents d’Hymne et leur équipement en est la preuve. Vous pouvez exécuter des versions de mêlée, des versions de tireur d’élite – pratiquement tout ce qui n’est pas propre au Colosse. Cependant, étant donné que le Ranger est le javelot le plus orienté vers les armes à feu, il est probablement préférable de s’engager dans une construction qui donne la priorité aux dégâts.

En gardant cela à l’esprit, commencez par vous assurer que votre Ranger est équipé de Grenades Frost. Ce sont des bases pour la glace, qui ajoutent à votre capacité à amorcer des cibles avec des dégâts élémentaires que votre capacité au corps à corps de choc vous procure déjà. En ce qui concerne votre lanceur au poignet, de nombreuses personnes affirment que les fléchettes Venom sont le meilleur choix, mais vous devez idéalement disposer d’un détonateur et d’un apprêt dans la fente de votre grenade.

Les grenades couvrent une plus grande surface et ont le potentiel d’amorcer plusieurs ennemis à la fois, ce qui réduit la précision de l’équation et aligne un énorme potentiel de combinaison pour une tempête planant au-dessus de la tête. Contrairement à Venom Darts, vous devriez envisager Pulse Blast, un détonateur puissant qui cible un seul ennemi. Vous pouvez utiliser ceci contre des ennemis que vous amorcez vous-même ou miser sur un ennemi préparé par l’un de vos coéquipiers.

Les deux capacités de soutien du Ranger sont assez fortes, vous devriez donc en choisir une en fonction de votre style de jeu. Si vous êtes un rôdeur agressif, Muster Point vous permettra de déployer une zone à partir de laquelle vous pourrez infliger des dégâts plus importants, ce qui améliorera également les coéquipiers qui se trouvent dans son rayon. Si vous êtes plus défensif et de type contrôle de zone, Bulwark Point crée un bouclier qui vous permet de créer votre propre arène microcosmique au sein d’un combat plus vaste. C’est essentiellement une zone de déni, car les ennemis doivent vous engager dans son rayon s’ils veulent vous blesser. Si vous avez votre Colossus et votre Interceptor à l’intérieur, vous serez en mesure de faire venir les ennemis, ce qui permettra à vos Javelins de combat rapproché de maximiser réellement leurs dégâts.

Orage

La tempête est le javelot le plus orienté vers les capacités de l’hymne et son équipement est constitué de trois types de phoques: le souffle, la concentration et le soutien.

Votre travail en tant que Storm consiste à contrôler les foules et à mettre en place des combos. En conséquence, vous utiliserez probablement votre capacité de vol stationnaire pendant une longue période en méprisant le combat d’en haut, en choisissant des combos et en soulageant les coéquipiers qui pourraient être dans une situation difficile.

Les meilleures charges de tempête consistent en apprêts Blast Seals et détonateurs Focus Seals. Par exemple, utiliser Ice Storm comme joint de protection vous permettra de geler les ennemis dans une zone d’effet considérable, qui seront tous apprêtés et gelés sur place. Les coéquipiers peuvent alors viser des points faibles ou des coups critiques avec des détonateurs, ce qui permet un rendement maximal des combos et peut infliger des milliers de dégâts. Si vous voulez faire exploser vous-même ces combos, vous devriez avoir Burning Orb équipé en tant que Focus Seal. Cela vous permet de tirer un groupe de petites orbes enflammées ou de charger une énorme boule de feu que vous pouvez déchaîner en une fois. Vous pouvez nettoyer une gamme de cibles apprêtées avec la première, tandis que la dernière peut être utilisée pour infliger des dégâts dévastateurs aux plus gros ennemis.

En ce qui concerne les sceaux de soutien, c’est encore une fois à vous de décider. Nexus réduit le temps de recharge de vos coéquipiers et peut être utile pour augmenter les dégâts générés par seconde, mais Wind Wall offre le même type de défense défensive au Rempart Bulwark Point. En raison de votre style de jeu offensif, il est probablement préférable de garder Wind Wall équipé au cas où vous seriez chargé de tenter de raviver un de ses coéquipiers tombé au sol, ou de vous évader une minute de plus pour retrouver la santé.

Mais surtout, l’engrenage est conçu pour la synergie. Ainsi, bien que vous pensiez peut-être rendre service à votre équipe en utilisant toutes les amorces, vous n’êtes pas réellement un bon samaritain. Vous devez être polyvalent pour pouvoir à la fois amorcer et faire exploser des combos. C’est la raison pour laquelle tous les changements d’équipement ci-dessus donnent la priorité à la polyvalence et à la capacité de survie. Anthem est un jeu d’équipe, après tout!

(Crédits image: BioWare / EA)

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