Revue Nintendo DS

Où tout a commencé À bien des égards, la Nintendo DS était une évolution naturelle de sa gamme d’ordinateurs de poche GameBoy; dans d’autres, il est sorti complètement du champ gauche.

Vous trouverez ci-dessous notre avis sur le modèle DS original, sorti en 2004. Pour quelque chose de plus récent dans le monde du jeu sur ordinateur portable, vous pouvez également consulter nos dernières nouvelles. Nintendo 2DS ou Nouvelle Nintendo 3DS XL.

La domination continue de Nintendo sur les jeux portables a eu une curieuse genèse. La Gameboy et la GameBoy Color originales avaient une qualité de jouet en forme de brique qui la rendait naturelle uniquement dans les mains des enfants. La suite Gameboy Advance était légèrement plus attrayante, mais pas plus mature, et elle a été maudite avec un écran afin que les personnes pauvres aient à souder des lumières cathodiques pour la rendre utilisable (honnêtement).

Puis, de manière inattendue, Nintendo a bien compris. Le GameBoy Advance SP présentait un design si élégant et si grand qu’il a révolutionné la perception sociale des consoles portables. Soudain, dévoiler votre Gameboy dans l’avion a attiré des regards admiratifs, peu importe votre âge ou votre conscience de soi discutable. Véritable format de poche et tout à fait souhaitable, il semblait que Nintendo prenait les repères intelligents de l’école de design Mac.

Ce qui rend d’autant plus décevant que la Nintendo DS, son dernier ordinateur de poche, ait clairement souffert d’un long enchevêtrement avec le vilain arbre. Certes, il s’agit d’un matériel vraiment progressif, mais il est beaucoup plus probable qu’il attire le rire plutôt que le désir public.

Le plastique argenté a eu son moment de mauvais temps au soleil, et sur le cadre de la DS, l’apparence est tout simplement moche. L’introduction de nouveaux schémas de couleurs l’année prochaine devrait lui apporter quelques avantages – le modèle jet black en particulier lui donnera une apparence beaucoup plus élégante – mais il est incontestablement perdu la guerre esthétique avec le rival imminent de Sony, la PlayStation Portable (PSP). En tant que pure machine de jeux sans fonctionnalités supplémentaires, la DS est également dans l’ombre des fonctions film et musique de la PSP.

Mais là où il a gagné, c’est l’innovation. Son deuxième écran est un pavé tactile de type PDA, ouvrant immédiatement une bonne demi-douzaine de nouvelles façons d’interfacer les jeux – dessiner, frotter, glisser, pousser, tirer, écrire…

Le DS présente un deuxième écran qui est devenu une fonctionnalité de base de la famille des appareils DS, même si la console du commutateur hybride a mis en doute sa durée.

Le deuxième écran est essentiellement un pavé tactile de type PDA, ouvrant immédiatement une bonne demi-douzaine de nouvelles façons d’interfacer les jeux: dessiner, frotter, glisser, pousser, tirer, écrire…

La surprise la plus inattendue de la DS était à quel point il est intuitif et facile d’orienter les héros de couleurs primaires de Mario 64 ou la perspective à la première personne de Metroid Prime à l’aide de l’écran tactile et de la vignette intégrée de la console.

Qu’est-ce qu’un chapeau de pouce, vous demandez? C’est une petite tétine en plastique au bout de la sangle en forme de lacet attachée à la DS, qui glisse sur votre pouce pour que vous puissiez utiliser l’écran inférieur de la même manière qu’un pavé tactile sans risquer des empreintes acides grasses.

En pratique, cela ressemble étrangement à l’utilisation d’un stick analogique Nintendo 64 ou PlayStation, et loin d’être aussi astucieux que cela puisse paraître. Encore mieux encore, il est possible d’éclater le stylet inclus pour les nombreux mini-jeux sur Mario 64 DS – l’utiliser pour tracer des pistes de puzzle ou viser une catapulte dans un ciel rempli de bombes ne peut que susciter un sourire de geek.

Par conséquent, ce sont les opportunités offertes par l’écran tactile, plutôt que la DS étant capable de graphiques 3D de qualité Nintendo 64, c’est la fonctionnalité la plus convaincante de la console. Son multijoueur sans fil intégré (utilisant une norme 802.11b légèrement modifiée) est bien implémenté et simple, bien que cette fameuse réserve britannique signifie que vous pouvez hésiter à engager un inconnu complet dans un rayon de 20 mètres en compétition.

Le microphone discret offre également des possibilités intéressantes: les jeux à commande vocale pourraient-ils être à l’horizon?

Avec un afflux de ventes inattendu au cours de sa semaine de lancement aux États-Unis, la DS a soigneusement évité le «quoi pensait-il? obscurité que beaucoup prédit. Et malgré l’interface étrange, il s’agit simplement d’un plaisir énorme, rempli de possibilités réelles, et est donc bien plus le terminal du joueur pensant que ce que peut espérer un PSP haut de gamme aux talents multiples.

C’est difficile de ne pas être complètement charmé par ça … mais peut-être un peu gêné en même temps.

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