Un mélange de Dark Souls et d’Uncharted, Star Wars Jedi: Fallen Order jette un certain nombre de casse-tête au-dessus de son combat frénétique. Toi’Utilisez des pouvoirs de force pour contrôler ces énigmes, que ce soit en poussant des balles, en tirant sur des vignes ou en alignant différents artefacts..

Au début de Fallen Order, vous’Je vais entrer dans une tombe sur la première planète, Zeffo. Malheureusement, le jeu est souvent terne quand il s’agit de signaler des solutions de casse-tête.’ll faut sans aucun doute tomber sous le charme du jeu de balle déroutant qui vous permet d’échapper à cette ancienne zone..

Dans ce guide, nous’allons vous montrer en termes simples comment échapper à la Tombe d’Eilram sur Zeffo, en passant en revue chaque étape clé.

Comment échapper à la tombe d’Eilram

(Crédit d’image: Respawn Entertainment)

Continuez à progresser dans l’ordre déchu jusqu’à ce que vous atteigniez Zeffo et que Cal déverrouille le pouvoir Force Push dans la tombe d’Eilram. Le jeu vous dirigera ensuite vers une salle que vous avez précédemment visitée, celle dans laquelle vous avez combattu pour la première fois un gardien de la tombe (les robots mécaniques à noyau bleu).

Vous aurez déjà poussé une balle géante dans une fente pour ouvrir la voie à la capacité Force Push. Le but de cette pièce est de mettre trois balles dans trois emplacements afin que Cal puisse sortir et atteindre l’ascenseur..

La première chose à faire est de retirer la balle initiale de son emplacement et de la pousser vers le bas de la colline vers l’endroit où se trouvait le gardien de la tombe. Ensuite, poussez-le vers la gauche et dans la fente qui a un toit couvert. Cela ouvrira une porte derrière le gardien susmentionné. Dirigez-vous à travers et sortez de l’autre côté pour trouver un mur d’escalade. Continuez à grimper sur le mur et à travers les petits morceaux de gravats. Toi’Je vois alors une autre balle de couleur bleue. Repoussez-le dans la pièce.

Maintenant que cette balle est en panne, vous’Vous remarquerez qu’il y a du vent derrière la première balle. Poussez la deuxième balle à la gauche de la première pour trouver une rampe qui amènera la balle sur une piste et la poussera avec le vent au niveau supérieur. Ensuite, montez simplement et poussez-le dans la fente du deuxième niveau.

Ici’s où il devient difficile. Maintenant, vous devez retourner vers l’endroit où vous avez obtenu Force Push et regarder à gauche pour voir une pièce où’s une balle sur une chaîne se balançant. Vous l’avez déjà utilisé pour traverser le fossé en traversant le tombeau. Maintenant que vous avez Force Push, frappez le ballon contre le mur d’apparence faible pour le casser et libérer le ballon.

Une fois’C’est gratuit, écrasez à nouveau le mur et il entrera dans la pièce originale. Poussez-le sur la piste de soufflerie comme vous l’avez fait pour la deuxième balle, mais cette fois il se déplacera dans la pièce que vous venez de détruire avec la balle et finit sur la plate-forme en face de la deuxième balle. Il va continuer à boucler si vous ne’t arrêtez son mouvement, utilisez donc le mur d’escalade à gauche de la première fente pour la balle pour vous y rendre et attendez la troisième balle pour arriver.

Lorsque cela se produit, utilisez R1 / RB pour ralentir la balle puis forcez-la dans la dernière case. Assurez-vous’Lorsque vous faites cela, vous vous trouvez sur la plate-forme et cela vous élèvera au sommet. Toi’Vous verrez un morceau de métal écorché que vous pourrez pousser pour atteindre l’ascenseur d’origine qui vous ramènera sur le continent de Zeffo. Il suffit de pousser la dernière balle en bas de la piste pour relancer l’ascenseur.

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