Avis Creative Sound BlasterX G6

Obtenir un son en plus sur un PC était autrefois invasif – vous devez donc acheter et installer une carte son pour obtenir le meilleur son de votre PC. Les DAC et les amplificateurs portables ont permis de s’éloigner plus facilement du son réduit, mais les joueurs sur console n’ont pas toujours été aussi chanceux.

Mais c’est un problème que le nouveau Sound BlasterX G6 de Creative espère résoudre.

Quelque part entre une carte son externe, un amplificateur et un DAC exceptionnel, cette chose est tout sauf un poney à un tour. Que vous soyez un joueur sur PC ou sur console, le G6 ne fait pas de discrimination. Creative l’a rendu suffisamment polyvalent pour fonctionner avec Windows, PlayStation 4, Xbox One et même le commutateur Nintendo.

La beauté de ce produit est que l’autre extrémité est agnostique: branchez n’importe quel casque, qu’il s’agisse de boîtes de conserve coûteuses ou d’écouteurs bon marché, et la différence est audible.

Conception

Le G6 est le successeur du G5, mais il porte également l’héritage du E5, un mini-ampli qui a fonctionné à merveille avec les PC et les appareils mobiles. Avec un convertisseur numérique-analogique de 130 dB et 32 ​​bits / 384 kHz, ainsi que le décodage Dolby Digital et le son surround virtuel 5.1 et 7.1, il y en a beaucoup sous ce petit capot.

L’appareil lui-même n’est qu’un peu plus grand qu’un jeu de cartes; il n’a donc pas besoin de beaucoup d’espace, même si les câbles doivent être branchés à deux extrémités. Bien que petit et agile, nous ne pouvons pas dire qu’il n’ya pas de fouillis lors de l’utilisation du G6.

Le principal avantage de quelque chose comme le G6 est sa compatibilité aux deux extrémités. Le côté PC ou console est une chose, mais le fait de pouvoir utiliser un casque sur l’autre élimine le besoin d’acheter un casque de jeu dédié. Il y a beaucoup de choses techniques à faire pour que cela se produise, et nous avons constaté qu’il n’était pas si important de comprendre comment tout cela fonctionnait. Le fait que cela se produise était toujours suffisamment bon.

Une explication simplifiée est que le G6 amplifie les canaux gauche et droit individuellement en utilisant des composants discrets pour amplifier et clarifier la sortie audio. Les amplis casques standard couvrent les deux canaux en même temps, ce qui convient parfaitement à la musique mais n’est pas idéal pour les jeux où des signaux distincts sont transmis à chaque oreille.

Le G6 a besoin d’une source d’alimentation constante, qui passe par le port microUSB d’un côté. Une entrée et une sortie optiques se trouvent d’un côté, avec une prise casque et une prise microphone de l’autre, encadrant un bouton de volume. Le bouton Mode Scout / Direct, le bouton SBX, le commutateur de gain du casque et les voyants de l’indicateur d’entrée / sortie du casque sont situés le long d’un bord.

Dans la boîte, Creative inclut un câble microUSB et un câble optique pour faciliter les connexions clés. Nous aurions aimé un câble optique plus long pour les configurations de console car, en l’état, il ne couvre pas autant de terrain dans un salon ou un sous-sol. Il n’ya pas non plus d’alimentation pour le côté USB-A à brancher sur un mur. Nous en avons utilisé un de tiers que nous traînions ou que nous venions de brancher sur un port USB de la console ou du PC.

Installer

La bonne nouvelle est qu’il n’est pas nécessaire d’être un audiophile pour obtenir la configuration du G6: aucun véritable calibrage n’était requis pour que le G6 soit opérationnel.

Nous l’avons d’abord essayé sur une PS4, où nous avons connecté le câble optique au port à l’arrière et à l’un des ports USB à l’avant. Après avoir branché un casque Sennheiser et mis en marche la console, nous avons finalement réussi à faire passer le son. (Nous n’avions pas de Xbox One ou de Switch à proximité, mais nous pensons que la situation ne serait pas si différente.)

Sur un PC, l’application de bureau Sound Blaster Connect, qui offre une plus grande personnalisation, est un peu différente. Il aurait été intéressant de transférer certains paramètres du PC à la console, car, le G6 ne disposant pas de mémoire interne pour stocker de tels paramètres, nous n’avons pas été en mesure de reproduire les fonctions personnalisées lors de la lecture. une console.

Nous vous conseillons d’utiliser une rallonge de câble pour casque dans les salons: malgré la lecture de la fonctionnalité de console, Creative a conçu le câblage en fonction de la proximité des ordinateurs de bureau, comme ceux que l’on rencontre habituellement dans les configurations eSports.

Performance

Nous avons immédiatement constaté une amélioration du son une fois que nous avons allumé le G6, en particulier grâce à une technologie créative appelée Mode Scout qui améliore les bruits ambiants et qui non seulement ajoute du caractère à un jeu, mais aide également à déterminer le déroulement d’une action. Des bruits de pas ou des voix résonnent un peu plus clairement et plus fort, offrant un avantage tactique lorsqu’on bouge ou se cache pour éviter et tendre une embuscade à ses ennemis – et tout cela se fait sans augmenter le volume.

Mais si vous le souhaitez, vous pouvez l’augmenter en commutant le gain du plus faible au plus élevé, en amplifiant tout l’audio transmis par le casque. Avec Wolfenstein II, par exemple, le coup de pouce a permis de nous prévenir lorsqu’un ennemi se rapprochait sans avoir les yeux rivés sur lui.

L’activation du mode SBX n’a ​​fait que nous impressionner davantage. C’était comme avoir un système surround entre les oreilles. Ce mode non seulement amplifie les choses plus loin, mais ajoute des améliorations audio spatiales en utilisant des algorithmes pour simuler une scène sonore plus large.

C’est intéressant, et il ya beaucoup de choses techniques à faire pour y arriver, mais il faut souligner que tout cela est virtualisé.

Vous ne pouvez jamais reproduire entièrement ce que plusieurs haut-parleurs physiques peuvent faire dans une pièce. Creative a plutôt essayé de simuler l’expérience et les résultats étaient faciles à apprécier. Nous avons non seulement entendu des bruits de pas, des coups de feu, des voix et d’autres sons, nous avons également su précisément d’où ils venaient.

En jouant Homme araignée sur PS4, nous avions l’impression que balayer New York était une véritable jungle de béton. La façon dont un train est passé dans Battlefield I était génial. Jeux avec de la bonne musique, comme celle-là ou le L’ombre du colosse remake, n’a profité que de ce coup de pouce supplémentaire.

Néanmoins, nous dirions que c’est un goût acquis. Les algorithmes, aussi bons soient-ils, ne règlent pas nécessairement les niveaux de volume pour différents sons. Par exemple, vous pouvez jouer dans un endroit calme dans un jeu, mais la musique vous surprendra dès que quelque chose de dramatique se produira. Remarquez que ce n’est pas tout à fait de la faute de Creative, puisqu’ils n’ingénient aucun des jeux, mais que du travail supplémentaire serait bien.

Nous avons essayé différents casques pour évaluer les différences et avons conclu que la qualité permettait de tirer davantage parti de l’amplification audio. C’est probablement une évidence, mais la bonne nouvelle est que même les vieux casques de jeu donneront l’impression de revenir à la vie grâce au G6.

Verdict

À 150 USD (environ 115 £, 200 AU $), le Sound BlasterX G6 n’est pas un complément économique, qu’il s’agisse d’un PC ou d’une console. Son objectif est un peu étroit, mais si le son vous tient à cœur, vous êtes assuré d’être boosté sans avoir à bricoler quoi que ce soit.

Malheureusement, vous aurez plus de mal à appliquer cela à d’autres utilisations en dehors du jeu: oui, techniquement, vous pouvez le brancher directement sur l’entrée optique d’un téléviseur et vous alimenter à l’aide d’un adaptateur USB branché sur une prise murale. regardez des films et des émissions avec un effet audio 3D – mais vous aurez besoin de câbles plus longs pour retirer cela si vous souhaitez vous pencher en arrière sur le canapé du salon.

Nous nous sommes amusés avec le G6 et le recommandons tout d’abord aux joueurs cherchant à améliorer la qualité du son et à acquérir un avantage concurrentiel. Pour toute autre chose, Creative et d’autres sociétés de son de ce type ont probablement quelque chose de plus adapté.

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