Mains sur: Doom Eternal examen

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QU’EST-CE QU’UNE MAIN SUR L’EXAMEN?

Les «critiques pratiques» sont les premières impressions d’un journaliste sur un jeu basé sur le fait de passer du temps avec lui avant notre critique complète. Dans ce cas, nous avons joué pour 30 minutes après le discours de Bethesda. L’important, c’est que nous avons pu jouer nous-mêmes et que nous puissions vous donner une idée de l’utilisation que vous en faites, même si ce n’est qu’une vision embryonnaire. Pour plus d’informations, voir Garantie sur les examens de TechRadar.

Quand Condamner éclaté sur la scène en 2016, la franchise héritée d’id Software avait pris un nouveau départ. Ce bail est accompagné d’une musique et d’une action de métal lourd qui ont fait tourner la tête du joueur. Les critiques élogieuses qu’il suscitait étaient bien méritées.

id essaye maintenant de capturer la foudre de Hell dans une bouteille pour la deuxième fois avec Doom Eternal, Encore une fois, vous, Doom Slayer, vous opposez à des démons petits et grands. Cette fois-ci, la horde ne se contente pas de rester dans les limites de l’enfer, utilisant des portails appelés slipgates pour envahir la Terre, Mars et plus encore. En tant que Doom Slayer, votre travail consiste à repousser les monstres avec des balles, des roquettes et des éclats de plasma occasionnels.

Nous avons pu avoir un peu de temps avec Doom Eternal lors de la conférence de presse de Bethesda, qui se tiendra en E3 2019, et voici ce que nous avons pensé de notre dernier voyage en enfer et retour.

Crédit d’image: iD Software / Bethesda

Apprendre les bases

La démo de Doom Eternal E3 a démarré avec un bref tutoriel, nous donnant une idée des nombreuses options de mobilité offertes par Doom Slayer. Il peut franchir des gouffres élevés à l’aide d’un double saut, saisir et escalader certains murs avec un mécanisme de montée de mur, et se lancer en avant en appuyant simplement sur un bouton. La combinaison de ces mouvements peut couvrir une grande partie du terrain rapidement et s’adapter parfaitement au style agressif du jeu.

Les performances de ces mécaniciens laissaient cependant un peu à désirer. Une partie du didacticiel nous avait fait grimper sur un mur, puis double saut et double tiret vers un autre mur pouvant être grimpé plus loin dans le couloir. Nous avons réussi à bien accrocher le premier mur, nous avons eu du mal à entrer dans le second mur en plein ciel. À chaque essai, nous atteindrions le mur, mais la commande de saisir le mur ne serait pas enregistrée si nous le pressions. Après quelques essais, nous avons finalement réussi et avons pu passer à autre chose, mais nous nous sommes sentis un peu découragés par quelque chose comme ça, avec seulement 30 minutes de notre démo.

La deuxième moitié de la démo de l’E3 a illustré ce à quoi ressemblera un combat, ce qui n’était certes pas beaucoup plus que «un fusil à pointe, un fusil à canon». Nous avons eu un avant-goût des nouveaux outils de Doom Slayer, qui le transforment en une sorte de Su couteau militaire. Il possède un mini-lance-flammes capable d’étourdir ses ennemis, une tronçonneuse pour tuer rapidement au corps à corps ainsi qu’un coup de poing normal au corps à corps, des grenades à fragmentation, des bombes collantes et son arsenal d’armes à feu. Il est vraiment emballé jusqu’aux dents.

Notre empressement à essayer tous ces jouets au combat devrait toutefois attendre, car nous avons à nouveau trouvé une section de didacticiel qui a fonctionné contre nous. Ici, nous devions tuer un démon séparé de nous par un mur en utilisant la capacité de détonation à distance du lance-roquettes, mais tout ce que nous avions recommandé de faire était de «tirer autour du mur». Nous avons essayé vers la gauche, vers la droite et au-dessus, mais en vain, après environ 25 roquettes ou si l’une d’entre elles a finalement explosé assez près pour tuer le démon. Une fois encore, nous étions frustrés par un didacticiel débridé retardant les progrès, mais il est maintenant temps de passer à la lutte contre la horde.

Crédit d’image: iD Software / Bethesda

En enfer et retour

La démo continue avec la cinématique que nous avons vue dans la première Doom Eternal Le gameplay a été révélé l’année dernière: Doom Slayer traverse le vaisseau spatial et tout le monde s’arrête pour le regarder. Il a traîné un travailleur par son badge jusqu’au module, a déverrouillé la porte, « emprunté » un fusil à plasma à un soldat dans la pièce voisine et la bagarre a commencé.

En dehors des limites du didacticiel, lorsque nous sommes autorisés à nous séparer et à affronter des ennemis à notre façon, Doom EternalLe combat a prospéré. Nous nous sommes retrouvés attaqués sous tous les angles par toutes sortes de démons, mais les outils à notre disposition (et ceux que nous trouvons en cours de route) étaient plus que capables de les repousser. Chaque arme était puissante dans nos mains, chaque coup de fusil de chasse ou de fwoosh d’une fusée en cours de lancement nous a donné un coup d’adrénaline. Nous nous sommes sentis imparables, c’est exactement ce que devrait ressentir le Doom Slayer.

Nous avons également été impressionnés par la variété de façons dont les démons nous ont attaqués, nous adaptant souvent à la bataille et parfois même nous surprenant par des attaques. Dans un cas, nous sommes tombés sur un Mancubus avec ses lanceurs double fusée, que nous avons désactivés en les tirant dessus. Insensée par la perte de ses armes, la bête a commencé à marteler le sol, chaque livre causant une quantité de dégâts décente si nous nous approchions trop. Ces monstres étaient assez effrayants, mais maintenant qu’ils peuvent modifier leurs stratégies de combat à la volée, aucun d’eux ne peut être pris à la légère.

Verdict précoce

Après environ 15 minutes de combat en direct, notre temps était écoulé et nous avons laissé l’unité de démonstration chargée. Notre temps avec Doom Eternal L’adrénaline était incarnée, son action frénétique et sa bande sonore de heavy metal nous faisaient sentir imparables. Chaque coup de feu, chaque tronçonneuse et chaque coup de poing nous procuraient une énergie pure et nous ne pouvions pas en avoir assez.

Certes, notre voyage en Enfer n’a pas été sans erreurs, car les deux retards dans le tutoriel ont entravé notre capacité à nous mettre à genoux dans les morts. Nos difficultés n’étaient cependant pas un problème que quelques petites modifications du gameplay ne peuvent pas résoudre, cependant, et elles n’ont certainement pas gâché ce qui constituait une fenêtre fantastique. Doom Eternal. le Condamner l’héritage continue à tenir fort, et avec Éternel nous pourrions être dans l’aventure la plus infernale à ce jour.

Doom Eternal lancera sur la Xbox One, la PlayStation 4, la Nintendo Switch et le PC le 22 novembre 2019. Pas encore de mot sur la Xbox Projet Scarlett libérer, mais nous vous tiendrons au courant.

E3 2019 est le plus grand événement de jeu de l’année. TechRadar rapporte en direct de Los Angeles, en vous racontant les plus grandes annonces de la semaine, des bandes-annonces de jeux épiques à la date de sortie choquante. Suivez notre analyse experte des discours et de ce que nous voyons au salon E3.