Apex Legends Commentaire

Informations de révision

Plate-forme: Playstation 4

Temps joué: Environ 80 heures (au moins)

Il y a cinq ans, le genre de bataille royale était à peine existant. Des titres comme Battlegrounds de PlayerUnknown et Fortnite ont catapulté le nouvel engouement. Chaque influent disposant de la moitié d’une configuration de diffusion entrant dans le phénomène, vous ne pouvez littéralement pas éviter le buzz. Des termes tels que «dîner gagnant de poulet» et «où nous laissons tomber les garçons?» Ont maintenant transcendé les médias de jeux vidéo en une culture pop générale qui, pour le meilleur ou pour le pire, est difficile à contester, si ce n’est qu’un exploit. Puis le 4 février 2019, un nouveau challenger est apparu.

Respawn Entertainment a abandonné furtivement Apex Legends au monde et a atteint une base de joueurs de moins de 25 millions de personnes en une semaine. C’est un exploit que beaucoup de développeurs rêvent d’avoir comme objectif à vie – pas dans sept jours. Il est facile de comprendre pourquoi cela a été un tel succès, Apex tirant énormément de l’univers acclamé de Respawn par Respawn, allant même jusqu’à appeler cela un spin-off. Cependant, Apex se démarque mieux que tout ce que le studio a publié auparavant.

Semblables à d’autres royales de bataille, les prétendants débarquent d’un cargo sur une île dans le but d’être le dernier combattant debout alors qu’un anneau toujours fermé pousse les joueurs l’un vers l’autre. Cependant, Apex modifie la dynamique de nombreuses façons, la principale différence étant que vous êtes une équipe de trois personnes, chaque utilisateur contrôlant une légende différente.

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Pas simplement tirer et sortir

En courant avec cette idée, tuer des ennemis, ce n’est pas simplement tirer. Une fois que la santé d’un ennemi est décimée, le joueur est considéré comme abattu. Ici, les coéquipiers peuvent récupérer le membre de leur équipe avant qu’ils ne se vident ou que leurs adversaires ne la finissent. Après cela, les coéquipiers pourront saisir la bannière de leur camarade tombé au combat, puis ramener le joueur à l’action grâce à l’utilisation de plusieurs balises Respawn dispersées sur la carte. Cette idée garde le jeu frais tout en ajoutant un avantage supplémentaire et une motivation supplémentaire pour s’assurer que les ennemis sont partis pour de bon.

À l’entrée, Apex vous guidera à travers un tutoriel vous donnant la possibilité de définir les contrôles avant d’entrer dans Kings Canyon. Pour ceux qui sont familiers avec Titanfall, la transition devrait être facile. Tout est escaladable dans le monde tandis que l’inclusion d’un mécanisme de glissement rend le parcours extrêmement gratifiant.

Travailler en groupe, c’est bien sûr la route à suivre, mais le jeu a été équilibré à un niveau aussi élevé que, lorsque réduit au solo, on ne se sent jamais débordé. En fait, les chances ne sont pas aussi minces d’atteindre les deux dernières équipes, si vous jouez de manière stratégique. C’est pourquoi un mode mono-joueur ferait une excellente inclusion. Nous espérons que quelque chose est prévu pour l’avenir du jeu puisqu’il n’existe qu’un seul mode.

Personnalités méchantes

Six personnages sont disponibles dès le départ et deux autres sont accessibles via la devise du jeu ou en achetant avec de l’argent réel. Respawn avait judicieusement choisi de garder ces personnages verrouillés, car cela donnait aux joueurs quelque chose à rechercher, devenant finalement un exploit dont ils se vantaient une fois mérités. Chacune possède sa propre personnalité et ses propres capacités, tout en étant divisée en quatre classes: attaquant, défenseur, guérisseur et traqueur.

Il faut donner un réel crédit à la composition du groupe de départ (à la différence d’une certaine franchise de Blizzard qui a trébuché sur cette question). De la confiance insensée de Mirage à la charmante schadenfreude de Pathfinder, chacun se sent véritablement unique avec suffisamment d’arrière-plan pour combler les lacunes, sans trop exiger qu’un test manuel de la tradition soit nécessaire à son arrivée. C’est là si vous le voulez, mais ce n’est pas une nécessité.

Chaque légende a un mouvement passif, tactique et ultime qui joue dans leur style. Lifeline, par exemple, ravivera naturellement les équipiers de son équipe plus rapidement grâce au Passif, tout en déployant un drone Heath (tactique) et un package de soins via Ultimate pour de nombreux produits de haute qualité (auxquels nous reviendrons).

Bangalore, de son côté, sortira de son passé militaire en utilisant un lance-fumée et une frappe aérienne à son avantage. Pour la plupart, tous semblent variés avec un nombre égal d’avantages à utiliser par les joueurs. Il y a cependant deux exceptions à cela.

Le premier est la loi sur la disparition de Mirage, qui envoie de nombreux hologrammes de lui-même dans le but de surprendre ses adversaires. C’est un concept cool, mais qui contredit l’idée de tromperie, étant donné que lorsque des concurrents voient plus d’un exemplaire, il devient évident qu’aucun d’entre eux n’est réel. Pathfinder’s Inside Knowledge, situé à côté, analyse les balises d’enquête pour rechercher les anneaux suivants, ce qui donne très peu d’avantages aux utilisateurs.

Des détails supplémentaires vont un long chemin

Au fil du temps, vous allez naturellement vous pencher vers un personnage. Wraith est devenue notre choix personnel, grâce à son agilité qui lui permet de sauter dans le vide et d’éviter les tirs d’armes. De plus, elle est la plus petite en hauteur, ce qui signifie que son hit-box est nettement inférieur à celui des gros brutes comme Caustic et Gibraltar. Ce sont ces détails supplémentaires qui vont un long chemin.

Au moment de la rédaction de cet article, Octane, junkie de l’adrénaline, vient de se familiariser avec sa composition déjà impressionnante. L’inspiration pour le personnage a été prise de la communauté de course rapide de Titanfall 2, montrant à quel point Respawn valorisait sa base de fans. Octane est amusant, fluide et une autre inclusion stellaire.

Kings Canyon est une île de taille moyenne recouvrant un terrain rocheux, industriel et marécageux. Comparé à la carte de Fortnite, le gazon d’Apex est beaucoup plus petit mais, de ce fait, il se sent mieux condensé. Aucune zone ne se sent gaspillée, chaque round étant différent.

Pas surprenant, il y a une abondance d’armes à connaître. Snipers, fusils de chasse, pistolets, fusils d’assaut et bien d’autres objets figurent aux côtés du désormais infâme Mozambique. Hormis ce pistolet Nerf, la gamme d’armes à feu est adéquate, mais il est encore possible d’apporter des améliorations.

Outre les armes, la majeure partie de votre temps sera consacrée à la recherche / valorisation du butin. Les armures, la santé et les pièces jointes aux armes sont dispersés dans Kings Canyon, du plus banal au légendaire insaisissable. À chaque match, un cercle bleu entourera une zone précise indiquant où trouver le butin de haut niveau, ce qui présente l’énigme intéressante qui consiste à risquer une mort prématurée pour des produits de qualité. Il y a aussi un navire de ravitaillement qui traverse la terre près du début (bien qu’il puisse descendre de quelques rounds) et qui porte un butin de premier plan, créant une option supplémentaire.

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Système de ping ingénieux

Un cri doit être rendu au système ingénieux de Ping de Respawn. En tant que jeu entièrement en ligne qui nécessite une coordination d’équipe, des microphones sont normalement nécessaires. Dans Apex, ce n’est pas une nécessité. De plus, il est sans doute plus rapide d’utiliser la structure du jeu que de crier qu’un adversaire arrive. Plus profond que cela, une simple pression sur un bouton peut mettre les alliés au courant des éléments, de leur prochaine destination ou de leur maintien dans un endroit. Tout est comptabilisé.

En parlant d’internet, nous n’avons rencontré que peu de problèmes de serveur pendant notre récréation. Vous pouvez avoir l’extraordinaire match où un allié tombe, laissant deux d’entre vous, mais cela semble être hors de la portée du développeur. Il est à noter que le jeu vous mettra à la porte si aucun mouvement n’est détecté après un certain temps, ce qui peut être un peu gênant si votre stratégie consiste à attendre les adversaires ou à « camper » pour ainsi dire. Dans l’ensemble, rien de vraiment préoccupant.

Une chose qui peut toutefois susciter certaines inquiétudes est la réussite de la bataille. Initialement pas publié au lancement, le passe de bataille d’Apex Legends s’est avéré anticlimactique en raison de ses récompenses sans intérêt. L’initiative relative à la bataille du combat a quelque chose à atteindre à long terme, mais même les produits cosmétiques de haut niveau sont ternes. En tant que titre gratuit, Apex gère assez bien le scénario des boîtes à butin, sans jamais forcer de l’argent réel sur des serveurs Exchange. Un témoignage de cette énigme encore expérimentale.

Verdict

À vrai dire, le mouvement Battle Royale ne m’a jamais vraiment saisi. J’ai touché à PUBG et passé une douzaine d’heures chez Fortnite, mais rien n’a jamais bloqué l’atterrissage. Apex cependant, m’a eu crochet, ligne et plomb. Avec des commandes intuitives, un système de communication exceptionnel et une galerie de voyous remarquable, Respawn a créé ce qui ressemble à une sortie AAA pour le genre.

(Crédits image: Respawn Entertainment / EA)

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