Far Cry New Dawn donne son avis

Quand Ubisoft a annoncé la sortie d’un nouveau titre Far Cry moins d’un an après le controversé Far Cry 5, cela a été un choc. Ce qui a été la plus grande surprise, c’est lorsque le développeur a révélé, lors des Game Awards 2018, que le dernier ajout à la franchise action-aventure n’était pas un titre autonome, mais une suite narrative du prédécesseur Far Cry 5, présenté dans une version post-apocalyptique. du tristement célèbre comté de Hope, Montana.

Vous seriez pardonné de considérer cette approche sans inspiration. Pour l’essentiel, c’était comme si Ubisoft glissait sur Far Cry 5 avec un gros pinceau ancien et le qualifiait de jeu tout neuf. Nous avions donc hâte de mettre la main sur le titre pendant quelques heures pour voir si c’était le cas ou si Far Cry New Dawn s’apprêtait à devenir le cheval noir de 2019 …

[Avertissement: Spoilers à venir pour Far Cry 5.]

Receveur et le seigle

Far Cry New Dawn se déroule un nombre indéterminé d’années après les derniers événements de Far Cry 5, qui ont été le théâtre d’une explosion nucléaire qui a détruit le comté de Hope – et, probablement, une grande partie du monde dévastée de la même manière. Ceux qui ont survécu n’ont réussi à le faire qu’en se laissant beuver jusqu’à ce que l’hiver nucléaire se soit écoulé et que le monde soit redevenu habitable. À ce moment-là, la nature a fleuri, reprenant le territoire perdu depuis si longtemps par l’humanité, avec le ciel bleu néon et les couleurs flamboyantes de la flore transformant les routes de campagne, les silos et les cours du Montana en ce que vous pouvez imaginer. un voyage acide à travers un centre de jardinage ressemblerait.

Une fois que les survivants ont commencé à sortir de leurs habitations et dans ce rêve de fièvre kaléidoscopique, ils ont commencé à construire une nouvelle civilisation qui existait en harmonie avec cette nature nouvellement ascendante. Mais bien sûr, rien n’est jamais aussi simple dans les pays post-apocalytiques. Entrez: les bandits de la route.

Mené par les jumeaux dérangés Mickey et Lou, ce groupe de charognards est prêt à faire saigner à blanc le comté de Hope, et à ruiner ce qui est devenu un petit coin de paradis. Si The Shining nous a appris quoi que ce soit, c’est que le seul moyen de traiter avec une paire de jumeaux maléfiques est de faire entrer quelqu’un qui est un peu plus déséquilibré pour faire face à la situation. Dans ce cas, cet homme, Thomas Rush, parcourt le pays et aide à sécuriser et à construire des colonies de peuplement. Malheureusement, vous ne jouez pas le rôle de Rush, mais plutôt son chef de la sécurité, un personnage énigmatique sans nom.

Les temps dans le comté de Hope sont difficiles, alors Rush et vous avez été appelés par Carmina Rye, une adolescente courageuse, pour aider à fortifier la dernière ligne de défense des survivants – et leur base – la prospérité. Carmina vous sera peut-être familier si vous jouez à Far Cry 5 – elle est la fille de l’aviateur extraordinaire Nick Rye et le bébé à naître que vous avez filé à travers les routes sinueuses du comté pour vous assurer qu’elle a été livrée chez le médecin et non à l’arrière d’un pick-up. Des temps plus simples …

Appels de prospérité

Afin de préserver le comté de Hope de nouvelles destructions, votre tâche consiste à renforcer la prospérité, à reconstruire la communauté et à repousser les passants afin que chacun puisse retrouver la vie en paix. Cet objectif, et la façon dont vous le réalisez, ajoute à New Dawn un élément de jeu de rôle léger qui n’était pas aussi répandu que dans son prédécesseur. Pour augmenter les défenses de la prospérité, vous devez récupérer des ressources et du matériel d’artisanat pouvant être utilisés pour améliorer les installations de la base, telles que l’infirmerie ou un établi. Plus le niveau de ces installations est élevé, plus elles vous donnent du plaisir – par exemple, le nivellement du jardin de guérison augmentera l’efficacité du medkit et produira plus de plantes pour créer ces medkits.

Mais comment obtenez-vous ces matériaux? Essentiellement à partir de vieux bâtiments, de cadavres et des suspects habituels; mais la ressource la plus précieuse est l’éthanol, et il est un peu plus difficile à trouver. Le principal moyen de l’obtenir consiste à conquérir les avant-postes de Highwayman disséminés sur la carte, un peu comme ceux de Far Cry. Le but est de vaincre tous les ennemis et de revendiquer l’avant-poste, gagnant ainsi son éthanol. Cependant, une nouveauté réside dans le fait que ces avant-postes sont rejouables et que le défi peut être relevé en échange d’une quantité d’éthanol encore plus grande. Les avant-postes ont trois niveaux de difficulté. Par conséquent, si vous complétez un avant-poste la première fois, vous pouvez choisir de le rejouer au deuxième niveau. Le défi est plus grand, mais la quantité d’éthanol proposée est la même, tout comme le troisième niveau.

En plus de classer les avant-postes, Far Cry New Dawn voit également les ennemis et le joueur se faire classer. Les ennemis ont quatre niveaux de force, l’applicateur étant le plus fort. Bien que le but de ceci soit d’apporter plus de danger et de défis à Far Cry, cela facilite beaucoup le choix des combats à choisir et de la manière de les combattre. Des ennemis plus puissants peuvent nécessiter plus de stratégie, tandis que des ennemis plus faibles sont victimes de la méthode du «pistolet».

Si vous préférez une méthode moins lourde de collecte d’éthanol et d’autres ressources, gardez un œil sur les baisses de stocks, qui tombent du ciel au hasard. Ces caisses sont pleines de butin, mais dès que vous les voyez, il est probable que les gens de la route en ont aussi, vous devez donc être rapide. Il est également possible de voler les bandits de la route – vous rencontrerez souvent des charognards qui pillent des cadavres à la recherche de ressources, et si vous les tuez, cela signifie que vous pourrez piller leur butin. Ce n’est pas du vol si vous le prenez à un voleur, non?

Au-delà de la frontière

Si vous souhaitez voyager un peu plus loin pour vos ressources, vous serez heureux de savoir qu’Ubisoft en a enfin fait une possibilité: pour la première fois de la série Far Cry, le fantasme est global plutôt que local. Cela signifie que vous pouvez explorer de nouvelles frontières sous la forme d’autres régions des États-Unis grâce à la nouvelle fonctionnalité Expeditions. Les expéditions vous voient chercher des ressources dans ces régions avec l’aide de Cadoret, un charmant Canadien français qui réside à Prosperity, qui possède un hélicoptère. Les expéditions sont centrées sur la coopération et randomisées, ce qui leur confère davantage de possibilités de rejouabilité. Cependant, nous n’avons jamais eu le temps de les essayer pendant notre session de jeu.

Mais qu’en est-il de voyager à l’ancienne, avec le vent nucléaire dans les cheveux et les bottes à la terre? Bien sûr, cela reste une option, bien que ce soit moins un défi que dans les jeux précédents. La prospérité a des éclaireurs qui peuvent vous donner des informations sur les endroits où trouver le meilleur butin, des chasses au trésor, des armes à louer, des crochets à louer, des avant-postes, des ravitailleurs et des proies de chasse. Ils savent essentiellement tout – alors utilisez-les.

Si vous préférez ne pas sortir seul, il est toujours possible de prendre un copain. C’est vrai: les armes à louer et les crocs à louer sont de retour. Il y a deux crocs à louer: Timber l’Akita et Horatio le porc, et la bonne nouvelle est que vos animaux de compagnie vous accompagnent maintenant dans votre véhicule, plutôt que de courir à bout de souffle à côté de vous – c’est une différence petite mais importante qui éloigne le sens hargneux de culpabilité.

A côté de ces nouveaux compagnons animaux, il y a des humains nouveaux et insolites, dont le juge à l’allure malveillante, la vieille Nana et la durasse Gina Guerra. Mais ce qui est peut-être le plus évident, c’est le retour de Far Cry 5, des visages connus (et beaucoup plus âgés). Hurk Drubman Junior est de retour aux côtés du pasteur Jerome comme arme possible à la location, tandis que Nick Rye, Grace Armstrong et le savant fou Larry font également des apparitions dans l’histoire principale.

Cependant, nous ne voulons pas vraiment voir ces personnages. Le problème principal de Far Cry 5 était l’histoire et les personnages eux-mêmes. Il y avait peu de développement de caractère et le lien avec les habitants du comté de Hope était presque inexistant – Nick Rye étant la seule exception potentielle. Nous n’avons pas été déçus de voir le comté périr dans l’incendie nucléaire parce que nous ne nous sentions pas investis dans ses habitants… nous ne l’avions pas fait. savoir leur. Il semble donc inutile de retrouver ces personnages, comme un parent dont vous ne vous souviendrez plus lors d’une fête de famille.

La belle et les bêtes

Si les séries Assassin’s Creed et Far Cry nous ont appris quelque chose, c’est qu’Ubisoft sait créer un environnement magnifique et immersif. Far Cry 5 a été en grande partie sauvé par ses lacs étincelants, ses pins imposants et ses montagnes escarpées, mais peu de choses ont changé entre eux et Far Cry New Dawn. Bien que nous sachions que la carte de New Dawn est une version repensée de son prédécesseur, il ne faut pas longtemps pour comprendre à quel point les cartes et les paysages sont similaires. Il est facile de se laisser distraire par les fleurs fluorescentes et l’infrastructure aux couleurs vives, mais elles sont essentiellement les mêmes. Et plutôt que de susciter un sentiment de familiarité, cela suscite la frustration. Pourquoi devrions-nous payer pour un nouveau jeu qui est une version peinte au néon d’un jeu que nous possédons déjà?

La grâce salvatrice de New Dawn est la faune. Les animaux de Far Cry ont l’habitude d’être un peu… imprévisibles. Alors, un sourire se dessine sur notre visage alors que nous voyons notre compagne Carmina se faire assaillir par une dinde teintée d’un arc-en-ciel, engloutissant alors qu’elle catapulte son corps en plumes au niveau de ses jambes. Dans un autre cas, un commerçant innocent tente de manipuler un carcajou vicieux. Ce sont ces moments d’hilarité, qui nous rappellent pourquoi nous avons passé autant de temps dans Far Cry 5 en dépit de ses retombées – mais il n’y a que très souvent que vous pouvez regarder une personne se faire attaquer par une créature des bois avant qu’elle ne devienne périmée.

Il existe une ménagerie actualisée de créatures attendant de vous lancer des attaques non provoquées, notamment des requins, des poissons-démons et des crocodiles, ainsi qu’une collection d’animaux «monstrueux» légèrement plus dangereux que votre ours moyen. Si vous n’êtes pas vraiment un amoureux des animaux, vous avez toujours la possibilité de chasser ou de pêcher ces créatures pour obtenir des ressources et de la viande – même si vous pouvez vous battre. Mais encore une fois, la formule ne semble pas nouvelle. C’est presque comme si on appliquait un mod de Rage 2 à Far Cry 5 – en fait, cela ressemble plus à un DLC qu’à un nouveau jeu.

Verdict précoce

Nous sommes entrés dans Far Cry New Dawn avec un esprit ouvert et le désir de nous tromper. Comme dans le cas de Far Cry 5, nous voulions que New Dawn soit un Far Cry qui vaille la peine d’être écrit, mais les nouvelles fonctionnalités, telles que les classements, les baisses de stocks, les expéditions et les escalades d’avant-postes sont des pas dans la bonne direction, c’est presque comme si c’était le cas. trop peu, trop tard. Ce sont des fonctionnalités que nous aurions dû voir dans Far Cry 5, ou dans le cadre d’un DLC volumineux pour le titre. En l’état, ils se sentent creux.

Bien que Far Cry New Dawn ne soit pas attendu pour une sortie dans quelques semaines, il semble s’annoncer que ce sera une nouvelle expérience terrifiante à un seul joueur, en deçà de la narration et du développement des personnages.

Far Cry New Dawn devrait sortir sur PlayStation 4, Xbox One et PC le 15 février 2019.

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